Woensdag Wappdag 17 oktober 2012

Wappdag sluit zo mogelijk aan bij de actualiteit van de dag. Voor vandaag staat de app ‘TimmyNumbers’ centraal, deze Pearson app sluit aan bij ‘Cijfers leren schrijven’, momenteel het meest gelezen bericht op Rekenapps.com.

Kinderen van 3 tot 5 jaar zullen deze app zeker waarderen. Helemaal als ze de film Timmy Time kennen! De getallen van 1 tot en met 10 worden ingeleid met een kort stukje film van Timmy Time, een Aardman filmproductie. Daarna wordt de speler gevraagd het getal over te trekken. De wijze uil Osbourne – die van onderwijzen houdt en erg georganiseerd is – geeft feedback als het getal iets minder netjes is geschreven. De speler mag het nog eens proberen. Als het getal goed geschreven is, komt er een filmpje als beloning. De filmpjes hebben af en toe iets te maken met de hoeveelheid van het getal, daar kan je in de klas samen naar zoeken. Voorbeeld: bij het getal 2 schopt Timmy een bal in het doel. Eén bal + één doel = twee dingen, of: bij het getal 4 zitten er twee dieren in bad met elk een badeendje, dus: samen vier! De vrolijke korte filmpjes passen wel bij het te schrijven getal: de bal moet over de baan die een 2 vormt, naar het doel gebracht worden (zie onderste afbeelding).

Mijn beide peuters vinden de DVD van Timmy Time erg leuk. Deze app heb ik gisteren gedownload. Vandaag kunnen ze er voor het eerst mee aan de slag. Beide zijn ze bekend met Letterschool. Deze app over Timmy is een stuk luchtiger en zal hen vast en zeker aanspreken. Wordt vervolgd…

Groot verschil met Letterschool is dat de getallen in TimmyNumbers alleen overgetrokken kunnen worden. Zelfstandig schrijven van cijfers is er niet bij. Wat gelijk is: het beginpunt van het te schrijven cijfer wordt aangegeven.

Deze app is zowel voor iOS als voor Android. De prijs voor iPad, iPod touch en iPhone is €1,59. De prijs voor een Android tablet is €1,85.

Geniet van deze mooie rekenapp, waarbij het leren schrijven van cijfers op een vrolijke manier geleerd kan worden! Hieronder nog een paar screenshots uit de app:

20121016-215529.jpg

Op het startscherm staan de getallen 1 tot en met 10. Let goed op de schrijfwijze. Deze is anders dan in bijvoorbeeld Letterschool. Ook Pearson geeft aan een grondige studie te hebben gedaan over de schrijfwijze van letters en cijfers. De 9 wordt vaak met een boogje onder geschreven. Hier is het een recht lijntje naar beneden. Maak hier dus zelf een keuze in wel of niet gebruiken (en wie wel / wie niet).

20121016-215558.jpg

Een fragment uit een van de filmpjes.

20121016-215629.jpg

Gekozen voor het getal 10…

20121016-215614.jpg

Nadat het filmpje is bekeken, wordt het getal geschreven.

20121016-215641.jpg

Hier Osbourne, de wijze uil die feedback geeft, omdat de 2 niet goed geschreven is: “OOOOOEEEDD”.

 

Meer informatie over Rekenapps Wappdag

Alle waardevolle bijdragen in één overzicht

Zelf een waardevolle bijdrage leveren?

‘Zoek en tel’, Heutink-Educo’s eerste rekenapp spel

Vorige week, 24 april 2012, is een eerste app verschenen van Heutink, een bekend leermiddelenbedrijf met een rijke historie in Nederland.
Deze app is een prachtig voorbeeld van hoe bestaande materialen omgezet kunnen worden naar een app. Een omschrijving van het echte spel staat hier.
Dit spel kost inclusief alle bijbehorende attributen bijna 85 euro, terwijl de prijs van de app €2,39.

De app ‘Zoek en tel’ heeft alle materialen van het echte spel geïntegreerd in één scherm.

Doel
Tellen van verschillende voorwerpen op de afbeelding. De rode kralen worden afgeschoten als kogels in een flipperkast en in een vakje geschoven. Zijn er vier bomen, dan moet er vier keer een kraaltje in het vakje worden geschoven. Deze kraaltjes komen op de kralenstandaard en als er genoeg kraaltjes op zitten, moet er op een groen vinkje gedrukt worden. Er verschijnt een overzicht van de te tellen en al getelde voorwerpen en het aantal kraaltjes wordt voorgelezen, stuk voor stuk, zodat de leerling/het kind de telrij en het totaal hoort.

Toepassing
Geschikt om te leren tellen. Expliciet gericht op het tellen van voorwerpen: ‘Hoeveel strepen heeft het zebrapad?’ Het tellen gebeurt binnen herkenbare contexten. Een bestaand spel in een modern jasje. De speler wordt aan de hand meegenomen in het telproces. De kralen worden één voor één op de standaard geplaatst. Er kúnnen meerdere kraaltjes tegelijk in het vakje worden geschoven, maar dit is niet meteen duidelijk. Dit belemmert het versneld rekenen en het in één oogopslag herkennen van hoeveelheden, de snelheid is eruit. De speler die meteen ziet dat er twee olifanten staan, raakt mogelijk snel verveeld als hij niet de mogelijkheid heeft meteen twee kraaltjes af te schieten en in het vakje te leggen. Ook is een koppeling naar getalsymbolen, maar de speler kan niet zelf op een getalsymbool drukken om het juiste aantal in één keer te noemen. Het aantal hints neemt af naar mate het spel vordert, dat is prettig. Het blijft een telspel.

Conclusie
Een prachtig vormgegeven rekenapp, gebouwd vanuit een bestaand spel, met name geschikt voor de beginnende teller en het jonge kind.

Download

20120502-112045.jpg